严格来说,DAY 001 并不是《彼岸》创作的第一天。

只是今天,在 GPT 的协助下,我终于把“未完成片场”搭了起来。既然是这里的第一篇创作日志,又是一个值得纪念的日子,那就多写几句吧。

星空中的《彼岸》古船视觉概念
《彼岸》古船视觉概念测试

《彼岸》的制作其实从 7 月 10 日就已经开始了。

每天大约投入三个小时。刚开始时进度很慢,有时一天只能完成一个十秒左右的分镜视频。模型需要不停调整,参数也要反复尝试,偏偏七月份又赶上不少工作流和模型更新,很多时间都花在重新摸索和适应上。

从 25 号开始,一切逐渐顺利起来。现在第一集的制作进度已经过半。

那种“抽卡”一次就成功,画面正好命中自己预期的感觉,没有经历过的人,大概很难真正体会。

角色苏晚的生物学家人物设定稿
角色苏晚的人物设定稿

其实我执着地做这些,并没有对变现抱太大的希望。

更多是因为喜欢,也因为心里一直有一种有点倔的念头:

就是想用 100% 的开源软件,做出不比闭源方案差的效果。

当然,连续抽卡失败,再不断修改提示词、调整参数,也确实是一件很心累的事情。

不过话又说回来,本地跑的意义,不就是手里还有不断试错的资本吗?想到这里,好像又 happy 了。

《彼岸》植物舱场景概念
植物舱场景测试

整部剧最初的构思,来自一次不经意的游戏灵感。

我不懂脚本,也不懂分镜,于是把专业的制片环节交给对应的 Skills,再根据它们产出的设计稿和生产稿,一步一步摸着石头过河。

从脚本、编剧、导演、拍摄,到音乐、音效、配音和后期剪辑——这部剧实际上由我和一个 AI 一起完成。

现在回头想想,居然已经有了一点成就感。

手中拿着的一张海边旧照片
旧照片|场景概念测试

希望以后从 DAY 1000 回到这里时,我还能记得今天这种刚刚出发的感觉。

也希望这趟旅程,能够一直走下去。