01 / 故事开始有了形状
从一个想法,到一处片场
起初只是想把脑海里的故事拍出来。后来有了剧本、人物、场景和分镜;有的故事走到了影像里,有的停在了半路。但每一张画面,都让那个想象中的世界更近了一点。
Journey / 旅程
从最初的记录,到一个个故事和创作工具。这条路并不笔直,但每一次尝试都留下了痕迹。
01 / 故事开始有了形状
起初只是想把脑海里的故事拍出来。后来有了剧本、人物、场景和分镜;有的故事走到了影像里,有的停在了半路。但每一张画面,都让那个想象中的世界更近了一点。
02 / 镜头之外
角色不一定每次都长得一样,镜头也不总能按照想象发生。试过、调整过,也放下过一些方案。那些没有被选中的版本,和最后留下的画面一样,都是创作的一部分。
03 / 搭建自己的片场
当故事和素材越来越多,开始尝试把短剧创作中的剧本、分镜、资产和视频衔接起来,也探索面向 Godot 的半自动游戏开发流程。它们是不断调整的创作方法,记录着从单次尝试走向持续制作的愿望。
04 / 仍在继续
不是每个故事都抵达终点。留下来的角色、场景和镜头,仍然可以在未来某一天被重新打开。
保留当时写下的记录,回看这段旅程从哪里开始。