Journey / 旅程

一路
走来

从最初的记录,到一个个故事和创作工具。这条路并不笔直,但每一次尝试都留下了痕迹。

01 / 故事开始有了形状

从一个想法,到一处片场

起初只是想把脑海里的故事拍出来。后来有了剧本、人物、场景和分镜;有的故事走到了影像里,有的停在了半路。但每一张画面,都让那个想象中的世界更近了一点。

02 / 镜头之外

反复试,重新来

角色不一定每次都长得一样,镜头也不总能按照想象发生。试过、调整过,也放下过一些方案。那些没有被选中的版本,和最后留下的画面一样,都是创作的一部分。

03 / 搭建自己的片场

让创作走得更远

当故事和素材越来越多,开始尝试把短剧创作中的剧本、分镜、资产和视频衔接起来,也探索面向 Godot 的半自动游戏开发流程。它们是不断调整的创作方法,记录着从单次尝试走向持续制作的愿望。

04 / 仍在继续

片场还亮着灯

不是每个故事都抵达终点。留下来的角色、场景和镜头,仍然可以在未来某一天被重新打开。

最初的日子

保留当时写下的记录,回看这段旅程从哪里开始。

快到最后一步了

DAY 005

先把旧镜头做清楚

DAY 004

第一次看清那艘船

DAY 002

这不是创作的第一天

DAY 001