做影像时,我们关心一帧画面停在哪里;做游戏时,还要想玩家从哪里来,又会走向哪里。一个世界不仅要被看见,还要能被触碰。

奥德赛是一次围绕 Godot 的半自动游戏开发流程探索。它不是某一款游戏的名字,而是尝试把项目、工具和不同阶段的工作连接起来,让创意有机会一步步变成可以测试的东西。

从项目结构到素材交接,从场景、角色到玩法验证,每一环都有自己的问题。搭工具的过程也提醒我们:画面再漂亮,最终还是要回到游戏本身,回到移动、操作和试玩的感受。

这不是一条已经走完的路线。它更像一张还在补充的地图:先找到方向,再允许自己绕路。